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Games/Clash of clans

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2년만에 새로운 진형 _ Clash of clans 2년만에 새로운 진형 _ Clash of clans 진형에 대해서는 말 할 게 별로 없었다. 시작 이후로 250개의 벽이 완성 되는 순간. 그 순간이 바로 내 진형의 시작이자 끝이었으니까. 솔직히 귀찮고, 해 봐야 뭐 더 좋은 형태가 있을까 싶기도 하고, 시간이 지나며 방어 타워들의 성장이 웬만한 문제들을 커버 해 준 것도 변하지 않는 진형에 큰 역할을 해냈다. *거의 2년만에 트롭 3000을 처음 찍어본 기쁨에 날린 스샷. 문제가 아주 없는 것은 아니었다. 랩이 높아지며 흔하게 만나는 골렘, 위자드 조합에 대한 방어율이 낮은 편이었고 가끔 올 아처에게 보란 듯이 털리고 만다. 무더위에 잠 안 오는 밤. 빌리지 에딧 모드를 만지작 거리다 보니 베이스가 하나 완성되었고 1초 정도 고민 끝에 세이브 아이콘을..
공격 귀신 리포트_ Clash of clans 공격 귀신 리포트_ Clash of clans 누구는 최대한 상대를 빠르게 제거하기 위해 마을을 요새화 시키고 누구는 남의 마을에 쳐들어가 침이라도 한번 더 뱉기 위해 애를 쓴다. 빨리 죽이던지 오래 살아남아야 하는 COC에서 빨리 죽여도 이길 수 없는, 가끔 조우하는 공격 귀신의 이야기이다. 구성은 이렇다. 병력의 구성 비용과 시간을 따져보면 일반 병력의 경우 182,700E/58m 다크 유닛은 2,900DE/1h/25m 스펠의 생성시간은 3h45m으로 일반적인 생활형 혹은 파밍용 구성과는 거리가 멀다. 게다가 비용은 차치하고라도 스펠이 맞춤으로 필요한 구성이라 매번 준비해야 하는 다섯 개의 준비 시간만 3시간 45분으로 전투를 이어가며 치룰 계획이라면 배럭, 히어로, 스펠 팩토리의 부스팅이 필수일 것..
도대체 얼마를 벌어야 먹고 사는가? _ Clash of clans 도대체 얼마를 벌어야 먹고 사는가? _ Clash of clans 먼저 부끄럽지만 최근 로그를 살펴 보자. 최근 열 개의 배틀 평균 골드 획득량은 약 16.4만, 엘릭서는 12.5만. 주로 서식하는 마스터 리그 보너스를 합치면 24만/20만 정도로 순수하게 배틀에서 획득하는 자원량이다. 여기다가 서치에 사용되는 골드의 양을 차감해 내면 아마도 한판에 20/20 정도의 수입을 기록하고 있어 보인다. 트롭 지역은 마스터3부(보너스 7.5만) 혹은 2부(보너스 9만)를 지키기 위해 2600~2900대를 오르락 내리락하고 웬만하면 2800대에 진입했을 때에 2700~2600지역으로 바로 대피한다. (배틀 매칭이 트롭 100단위로 달라져서 트롭 조절이 배틀 상대의 공략 난이도에 직접적인 영향을 미친다.) 보시다시..
코젬 클랜에서 열정적 멤버 모집 중 _ Clash of clans 코젬 클랜에서 열정적 멤버 모집 중 _ Clash of clans 이 멋진 리플렛을 제가 어떻게 소개 안 드릴 수가 있겠습니까. ㅎㅎ활발한 클랜을 찾고 계시던 크래셔 분들은 한번 방문해 보시길 권해 드립니다.맨 아래 배너에 코젬 카페가 링크되어 있습니다. 코젬 잘 되시기리 바랍니다. 위의 배너를 클릭 하시면 코젬 카페로 이동합니다.
V.6.186.1 클래쉬 오브 클랜스 가이드 북 리뉴얼 _ Clash of clans V.6.186.1 클래쉬 오브 클랜스 가이드 북 리뉴얼 _ Clash of clans 2014년 7월 3일 이뤄진 Ver.6.186.1 업데이트에 대응하는 '클래쉬 오브 클랜스 가이드 북' 이 발간 되었습니다. 도서 링크 바로가기 리디북스 교보문고 목차책정보머리 말업데이트 히스토리자원 관련 건물(Resource)골드 마인(Gold Mine)골드 스토리지(Gold Storage)엘릭서 콜렉터(Elixir Collector)엘릭서 스토리지(Elixir Storage)다크 엘릭서 드릴(Dark Elixir Drill)다크 엘릭서 스토리지(Dark Elixir Storage)빌더스 헛(Builder’s Hut)병력 관련 건물(Army)배럭(Barracks)다크 배럭(Dark Barracks)아미 캠프(Army ..
음모론 _ Clash of clans 음모론 _ Clash of clans 랩 12로 올라가야 할 아처 타워가 3개 남아있었다. 그 많던 방어 타워들을 모두 키워놓고 잘하면 끝을 볼 수도 있겠다 싶었는데 슙셀 횽님들이 내 테크를 엿보기라도 하는 듯 얄미운 업데이트를 내놓고 만다. “그래 좋게 생각하자. 히든 테슬라의 업그레이드 비용이 800만이 아닌 게 어디냐. 500만 까짓 거 껌이지. 이틀만 바지런히 움직이면 충분한 양이야” 이렇게 불빛에 나방 달려들 듯 한 점의 의혹이나 비판 없이 오직 게임만을 열심히 이어 가겠다고 다짐을 하고 있는 중년의 남자를 발견한다. 예전엔 그랬다. 이렇게 열심히 뭔가를 하나 파고 들었으면 쓸데 없는 자격증이라도 하나 땄겠다. 지금은? 2년 가까이 이러고 있다니 병아리 신병이 병장이 되어 급 노화를 맞이하는 그..
Ver.6.186.1업데이트 히어로 째려보기 _ Clash of clans Ver.6.186.1업데이트 히어로 째려보기 _ Clash of clans 무엇보다 이번 업데이트에서 가장 충격적인 변화는 단연 히어로이다. 우선 아래의 변화 수치를 보시라. 괄호 안의 숫자는 최근 변화된 수치이고 그 앞은 이전의 수치이다. 바바리안 킹 레벨 데미지/초 데미지/어택 내구력 회복시간 생산비용 생산소요시간 타운홀요구레벨 1 150(120) 180(144) 1,500(1,700) 1h 10,000 - 7 2 156(122) 187.2(146.4) 1,560(1,742) 1h 4m 12,500 12h 7 3 162(124) 194.4(148.8) 1,622(1,786) 1h 8m 15,000 1d 7 4 169(127) 202.8(152.4) 1,687(1,830) 1h 12m 17,500 1d..
ver.6.186.1 업데이트 Jul 2,2014 Hero Changes _ Clash of clans Update: ver.6.186.1 Jul 2,2014 Hero Changes Update: ver.6.186.1 Jul 2,2014 Hero Changes 확장 페카 lv5확장 800만E/14일 점프 스펠 lv3확장 600만E/7일 히든테슬라 lv8확장 500만G/14일 배틀 밸런스 조절 히어로 특성 변화 - 수비 지역 고정, 공방력 하향 조절, 특수 능력 실행시 공방능력 증가, 체력 회복, 능력치에 따라 소화 유닛수 증가 점프 스펠 특성 변화 - 효과 범위 축소, 모든 유닛에 효과, 이동 흐름 제어를 위한 기능 확장(기존의 경로를 재설정하고 점프 스펠의 효과 범위 안으로의 이동) 발키리 특성 변화 - 공격력 증가, 스플레쉬 데미지를 효과적으로 발휘하는 위치 선정 능력 추가 이페르노 타워 특성 변화 -..