Ver.5.113.2 업데이트 정보 _ Clash of clans
5th December 2013 "X-Mas & Loot change" Ver.5.113.2
-겨울 배경으로 변화
-한시적 스페셜 디펜스 산타 스트라이크 추가
-인페르노 타워 lv3, 멀티풀 모드 확장
*인페르노 타워에 공격 받는 유닛은 힐링 불가
-전리품 비율 개선
*타운 홀의 레벨 상승에 반비례
*손실 최대치는 레벨에 비례
-한국어 지원
-마을 에딧 모드 변화
-배럭 인포와 업그레이드 화면에서 트레이닝 상태 확인
*작업중인 레이아웃 자동 저장 기능
-사용된 트랩의 그래픽 변화
-아랍어 지원 향상
-인페르노 타워 공격 범위 10에서 9로 감소
-인페르노 타워 lv2 업그레이드 비용 감소 800만에서 650만
-lv4 드래곤 데미지 증가
-lv6 자이언트 내구, 데미지 증가
자원 획득 룰의 변화는 조금 더 짚어 볼 일이 있어 설명을 드리자면 자원이 100만이 있을때 상대에게 보이는 자원량은
타운 홀 레벨 |
자원량 |
5 |
20만 |
6 |
18만 |
7 |
16만 |
8 |
14만 |
9 |
12만 |
10 |
10만 |
여기 까지만 보면 이게 왜 이러나 싶습니다.
하지만 손실 최대치를 보시며 아래와 같습니다.
타운 홀 레벨 |
자원량 |
6 |
20만 |
7 |
25만 |
8 |
30만 |
9 |
35만 |
10 |
40만 |
다크 엘릭서 관련은
타운 홀 레벨 |
손실율(%) |
최대 |
8 |
6 |
2000 |
9 |
5 |
2500 |
10 |
4 |
3000 |
간단하게 타운 홀 레벨별로 상대적 퍼센티지 적용이었던 것이 타운 홀 별로 고정이 된겁니다.
그냥 누구든 타운 홀10을 공략할 때 상대의 자원만 많다면 40만 짜리 한판이 가능하다는 뜻.
추가: 자신 보다 낮은 상대를 침범 했을때 받게 되는 패널티는 이전과 동일 합니다. 저 아래 표에 정리 되어 있습니다.
하지만 이번 업그레이드의 내용을 모두 감안해 결과를 예측해 보자면
손실율 변화에서 이득을 얻으려면 스토리지를 공략해야 하는 만큼 만만한 일은 아니고
무엇보다 인페르노 타워의 멀티풀 모드 확장으로 현재 많이 사용되는 벌미나 호그 조합이 상당히 힘을 잃게 되었습니다.
(참고로 업데이트 후 제게 호그 조합으로 방문하시는 분들은 모두 패전하셨습니다.)
한마디로
여전히 만만한 상대를 찾아 근면 성실하게 넥스트를 눌러 줘야 한다는것
즐껨하십쇼^^
추가: 보유자원이 어느 정도에서 최대치에 도달하는지 궁금하신 분이 계실까봐 쓸데 없는 계산을 해 봤습니다.
타운 홀 별 최대 손실 자원 도달량
타운 홀 레벨 |
G/E |
DE |
6 |
111만 |
|
7 |
156만 |
|
8 |
214만 |
3.3만 |
9 |
292만 |
5만 |
10 |
400만 |
7.5만 |
----------------------------- 절취 -_-; ------------------------------------------------
제가 타운 홀 레벨 차이에 따른 획득율 변화가 유지 된것을 알지 못했습니다. crusher님 고맙습니다.
그리고 쉽게 한다고 해도 쉽지 않아 보여서 새로운 테이블로 정리를 해 보겠습니다.
타운 홀 차이별 획득율 변화
타운홀레벨차이 |
획득가능자원비율% |
-4 |
5 |
-3 |
25 |
-2 |
50 |
-1 |
90 |
0 |
100 |
골드/엘릭서 자원 손실 관련
타운홀레벨 |
손실% |
손실/100만 |
최대손실 |
최대손실도달 |
5 |
20 |
20만 |
20만 |
100만 |
6 |
18 |
18만 |
20만 |
111만 |
7 |
16 |
16만 |
25만 |
156만 |
8 |
14 |
14만 |
30만 |
214만 |
9 |
12 |
12만 |
35만 |
291만 |
10 |
10 |
10만 |
40만 |
400만 |
다크 엘릭서 자원 손실 관련
타운홀레벨 |
손실% |
최대손실 |
최대손실도달 |
7~8 |
6% |
2000 |
3.3만 |
9 |
5% |
2500 |
5만 |
10 |
4% |
3000 |
7.5만 |
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