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가이드 북

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2년만에 새로운 진형 _ Clash of clans 2년만에 새로운 진형 _ Clash of clans 진형에 대해서는 말 할 게 별로 없었다. 시작 이후로 250개의 벽이 완성 되는 순간. 그 순간이 바로 내 진형의 시작이자 끝이었으니까. 솔직히 귀찮고, 해 봐야 뭐 더 좋은 형태가 있을까 싶기도 하고, 시간이 지나며 방어 타워들의 성장이 웬만한 문제들을 커버 해 준 것도 변하지 않는 진형에 큰 역할을 해냈다. *거의 2년만에 트롭 3000을 처음 찍어본 기쁨에 날린 스샷. 문제가 아주 없는 것은 아니었다. 랩이 높아지며 흔하게 만나는 골렘, 위자드 조합에 대한 방어율이 낮은 편이었고 가끔 올 아처에게 보란 듯이 털리고 만다. 무더위에 잠 안 오는 밤. 빌리지 에딧 모드를 만지작 거리다 보니 베이스가 하나 완성되었고 1초 정도 고민 끝에 세이브 아이콘을..
도대체 얼마를 벌어야 먹고 사는가? _ Clash of clans 도대체 얼마를 벌어야 먹고 사는가? _ Clash of clans 먼저 부끄럽지만 최근 로그를 살펴 보자. 최근 열 개의 배틀 평균 골드 획득량은 약 16.4만, 엘릭서는 12.5만. 주로 서식하는 마스터 리그 보너스를 합치면 24만/20만 정도로 순수하게 배틀에서 획득하는 자원량이다. 여기다가 서치에 사용되는 골드의 양을 차감해 내면 아마도 한판에 20/20 정도의 수입을 기록하고 있어 보인다. 트롭 지역은 마스터3부(보너스 7.5만) 혹은 2부(보너스 9만)를 지키기 위해 2600~2900대를 오르락 내리락하고 웬만하면 2800대에 진입했을 때에 2700~2600지역으로 바로 대피한다. (배틀 매칭이 트롭 100단위로 달라져서 트롭 조절이 배틀 상대의 공략 난이도에 직접적인 영향을 미친다.) 보시다시..
V.6.186.1 클래쉬 오브 클랜스 가이드 북 리뉴얼 _ Clash of clans V.6.186.1 클래쉬 오브 클랜스 가이드 북 리뉴얼 _ Clash of clans 2014년 7월 3일 이뤄진 Ver.6.186.1 업데이트에 대응하는 '클래쉬 오브 클랜스 가이드 북' 이 발간 되었습니다. 도서 링크 바로가기 리디북스 교보문고 목차책정보머리 말업데이트 히스토리자원 관련 건물(Resource)골드 마인(Gold Mine)골드 스토리지(Gold Storage)엘릭서 콜렉터(Elixir Collector)엘릭서 스토리지(Elixir Storage)다크 엘릭서 드릴(Dark Elixir Drill)다크 엘릭서 스토리지(Dark Elixir Storage)빌더스 헛(Builder’s Hut)병력 관련 건물(Army)배럭(Barracks)다크 배럭(Dark Barracks)아미 캠프(Army ..
Ver.6.186.1업데이트 히어로 째려보기 _ Clash of clans Ver.6.186.1업데이트 히어로 째려보기 _ Clash of clans 무엇보다 이번 업데이트에서 가장 충격적인 변화는 단연 히어로이다. 우선 아래의 변화 수치를 보시라. 괄호 안의 숫자는 최근 변화된 수치이고 그 앞은 이전의 수치이다. 바바리안 킹 레벨 데미지/초 데미지/어택 내구력 회복시간 생산비용 생산소요시간 타운홀요구레벨 1 150(120) 180(144) 1,500(1,700) 1h 10,000 - 7 2 156(122) 187.2(146.4) 1,560(1,742) 1h 4m 12,500 12h 7 3 162(124) 194.4(148.8) 1,622(1,786) 1h 8m 15,000 1d 7 4 169(127) 202.8(152.4) 1,687(1,830) 1h 12m 17,500 1d..
클랜워 승리를 위한 잡설 _ Clash of clans 클랜워 승리를 위한 잡설 _ Clash of clans 이건 언뜻 보면 복잡하고 또 어떻게 보면 쉬운 문제다. 무리해서 복잡하게 보자면 멤버의 참여율, 공격력에 따른 상대 선정, 적합한 베이스 구성, 트랩 역할 멤버의 배치, 배틀 후반의 포인트 획득 등 그럴싸한 항목만 뽑자면 정말 무슨 부대 전술 훈련이라도 벌이는 느낌이 들 정도이다. 그럼 쉽게 볼까? 오로지 매칭의 행운. 내가 보긴 클랜워의 승패를 가르는 가장 중요한 요인은 바로 어떤 상대와 싸우게 되느냐는 내 의지로 어쩔 수 없는 운빨이다. 그래서 보통 전쟁에 돌입하기 전 상대의 트로피 뱃지 구성만 살펴도 대충 이 전쟁이 어떻게 벌어질 것인지 감이 잡히기도 하고 대부분은 맞아 떨어지기도 한다. 물론 아닌 경우도 있다. 하지만 그런 변수는 한 가족이 ..
Ver. 6.56.1 크래쉬 오브 클랜스 가이드 북 업데이트 중 _ Clash of clans Ver. 6.56.1 크래쉬 오브 클랜스 가이드 북 업데이트 중 _ Clash of clans 오늘 인터넷 서점에 전달을 해서 아마 이번 주 중 최신 파일로 교체가 이뤄 질겁니다. 이번 편은 유저의 요청으로 유닛과 건물의 한글명이 기재 되었고 클랜 워 관련 공략, FAQ가 늘었습니다. 봐 주시는 분들 고맙습니다. *클랜 홍보 게시판이왕 시작한 게임 적어도 남 만큼은 해야겠다 싶으신 분들에게 완전 추천 드리는 제가 만든 전자책크래쉬 오브 클랜스 가이드 북 좀 사주세요.온갖 국내 인터넷 서점과 iTunes에 다 있습니다.
클랜 워 공략_클랜 전쟁 _ Clash fo clans 클랜 워 공략_클랜 전쟁 _ Clash fo clans 이제서야 한번의 클랜 워를 치뤄 봤으니 뭔 할 말이 있겠나 싶긴 하지만그래도 남 부끄러운 줄 모르고 몇 줄 적어 보기로 한다. 먼저, 클랜 워 승리의 필수 조건은 멤버의 참여율이다.클랜에 배정된 최대 100회의 전투 횟수를 어느 클랜이 알차게 소비 하느냐가 승리를 위한 가장 중요한 조건이다.이건 두 말이 필요 없다. 그리고, 공격력 별 역할이 필요하다.따로 커뮤니티를 갖지 않은 일반 클랜으로서는 쉽지 않은 문제인데 클랜 워에서 자신의 적당한 역할을 부여 받는 게 좋다. 여기서 특히 중요한 멤버들이 클랜 순위 중간에 위치한 멤버들 인데 이들이 상대의 최 하위부터 가능한 지역까지 모든 별을 빠짐 없이 거둬야 한다. 하위 지역 멤버는 되든 안 되든 여기 ..
클랜 워 진행 중 _ 클랜 전쟁 _ Clash of clans 클랜 워 진행 중 _ Clash of clans 어제 정오 경 클랜 워에 신청을 했고, 긴 서치로 아직도 궁금한 게 잔뜩인 미궁의 다구리 싸움이 시작 되었다. 일단 상대 클랜의 서치가 성공적으로 이뤄지면 오늘의 전쟁 아나가 나와 클랜 워에 대한 간략한 브리핑을 해준다. 여긴 우리 클랜의 50명 여긴 저쪽 클랜의 50명. 전쟁 아나가 오버를 하며 살짝 놀라고 있다. 준비의 시간인 24시간 동안은 상대의 마을을 방문해가며 방어 정도를 체크해 보고 누구를 간택해 부셔줄 것인지 고민을 해 본다. 우리 클랜의 멤버 에게는 클랜 워에 필요한 지원 병력을 따로 지원해 줘야 한다. 파뤼 타임이 시작 되었다.실시간으로 상대와 우리 멤버가 교전 중이라는 표시가 여기저기 뜨기 시작한다.각 멤버의 클랜서 앞에 바바 두 명은 ..